Elementor/Psykeeper
~>>Der Psykeeper/Elementor Guide<<~*  
 

Der Magician greift seine Gegner mittels "Magie" an und fügt ihnen so Schaden zu. Dies wird beim Elementor und beim Psykeeper beibehalten. Der Psykeeper ist eine der 2 möglichen Klassen nach dem 2. Jobchange und geht eher in Richtung Mystik. Der Elementor ist die zweiter der beiden möglichen Klassen nach dem 2. Jobchange und er konzentriert sich eher auf die Elemente.

 

1. Magicain

 

1.1 1.Jobchange

 

1.2 Vorbereitung 2.Jobchange

 

1.3 Wo und wie level ich

 

1.4 Skills, Schmuck und Equipment

 

2. Psykeeper

 

2.0 Jobchange

 

2.1 Satan-Psykeeper

 

2.1.1 Stats

 

2.1.2 Skills

 

2.1.3 Schmuck und Set

 

2.2 Crucio-Psykeeper

 

2.2.1 Stats

 

2.2.2 Skills

 

2.2.3 Schmuck und Set

 

2.3 Aoe-Psykeeper

 

2.3.1 Stats

 

2.3.2 Skills

 

2.3.3 Schmuck und Set

 

2.4 Hybrid-Psykeeper

 

2.4.1 Stats

 

2.4.2 Skills

 

2.4.3 Schmuck und Set

 

3. Elementor

 

3.0 Jobchange

 

3.1 1on1-Elementor

 

3.1.1 Stats

 

3.1.2 Skills

 

3.1.3 Schmuck und Set

 

3.2 Aoe-Elementor

 

3.2.1 Stats

 

3.2.2 Skills

 

3.2.3 Schmuck und Set

 

3.3 Hit-and-Run-Elementor

 

3.3.1 Stats

 

3.3.2 Skills

 

3.3.3 Schmuck und Set

 

3.4 Hybrid-Elementor

 

3.4.1 Stats

 

3.4.2 Skills

 

3.4.3 Schmuck und Set

 

4. Hinweise zu den Builds

 

5. Erklärungen

 

6. Quellen und Links

 

Hinweis: Ich werde nur auf das Wichtigste eingehen und werde alle anderen möglichen Builds außen vor.

Truth
5/5/2008 7:38:14 PM
*~>>Der Magicain Guide<<~*

1. Magicain

Ab Level 15 kann man zum Magicain werden. Dies ist Vorraussetzung um später einmal Psykeeper oder Elementor zu werden.

 

 

1.1 1.Jobchange

Der erste Jobchange des Magiers ist in 4 Bereiche unterteilt.

Der erste Part beginnt in Saint Morning bei [Drillmaster Magician] Wingyei. Ihr habt die Aufgabe innerhalb von 7 Minuten 10 Small Aibatts zu killen und zu ihm zurückzukehren. Daher würde ich vor der Quest schon mal ein paar Saint Morning und Flaris Blickwings kaufen, auch wenn ihr durch die Quest immer einige bekommt.

Der zweite Teil ist etwas einfacher aber langwieriger, da ihr nun 10 Twinkle Stones sammeln müsst. Die gebt ihr bei [Magician Master] Hee, der ebenfalls in Saint Morning ist, ab.

Der dritte Teil ist ebenso einfach. Ihr müsst das Book of Technique finden und es dann bei [High Dwarpet] Hastan in Flaris abgeben. Er wird euch in der Waffenkunst unterrichten und euch zur letzten Aufgabe schicken.

Der vierte und letzte Part ist noch mal eine „Kill-Quest“. Hier müsst ihr den Seido in Saint Morning in der nähe des Trees killen und zu [Magician Instructor] Lopaze gehen, der euch zum erfolgreichen Bestehen des Magierjobchange gratuliert und euch einige Items überreicht.

 

Nach dem 1. Jobchange bekommt ihr neben Bull Hamstern, Refresher Hold und Activition, die ihr vorerst aufheben solltet, einen Reskill. Den solltet ihr noch nicht nutzen und wenn ihr Psykeeper werden wollt bis Level 65, beim Elementor sogar

bis Level 70, wenn ihr alle Elemente skillt, ansonsten bis Level 75 aufheben solltet.

Mit Level 15 habt ihr, wenn ihr die Vagrantenskills noch nicht genutzt habt genau 118 Punkte übrig, soviel wie keine andere Klasse sonst. Wo ihr die Punkte verteilen sollt, werde ich im Punkt 1.3 genauer beschreiben.

 

 

1.2 Vorbereitung 2.Jobchange

Bereits mit Level 15 seid ihr quasi Psykeeper oder Elementor. Hier müsst ihr euch entscheiden wie und was ihr staten wollt. Außerdem ist es bei den Skills wichtig sich schon mal einen Plan zu erstellen was man wann skillen möchte.

Ich rate allen die 1. und 2. Stufe nur auf die Mindesvorraussetzung zu skillen.

Wer Psykeeper werden will muss Mental Strike auf 10 haben und da das eh euer 1. Skill ist solltet ihr diesen auch auf Stufe 10 bringen. Wer Elementor wird muss das entsprechende Element, was er später einmal weiter machen möchte, die letzte Stufe mindestens auf 7, bis auf Looting(Rooting), dort nur auf 3, haben. Da man jedoch noch Reskill hat und den auch schon mit 60 nutzen könnte, falls man total verskillt ist, ist es nicht so schlimm, wenn man hier andere Elemente nutzt.

 

1.3 Wo und wie level ich

 

Da jeder versucht möglichst viel EXP(Erfahrungspunkte) zu bekommen, levelt der Magier so hoch wie möglich, allerdings so das es auch einen Critical gut überleben kann. Jedoch gibt es einen weiteren Punkt den der Magier beachten muss ... Das Element

Jedes Element ist gegen ein andere sehr gut dafür gegen ein weiteres sehr schlecht und gegen die restlichen ist es neutral und erhält keinen Schadenaufschlag oder Abzug.

 

Feuer --> ist gut gegen--> Wind --> aber schlecht gegen --> Wasser

Wind --> ist gut gegen--> Erde --> aber schlecht gegen --> Feuer

Erde --> ist gut gegen--> Blitz --> aber schlecht gegen --> Wind

Blitz --> ist gut gegen--> Wasser --> aber schlecht gegen --> Erde

Wasser --> ist gut gegen--> Feuer --> aber schlecht gegen --> Blitz

 

Bei der Frage wie gibt es auch eine einfache, kurze Antwort und eine komplexe Antwort.

Man levelt indem man Monster killt und dies tut ein Magier, indem er seine Angriffskills verwendet. Am besten ist hierbei sowohl Actionslot als auch einen einzelnen Angriff zu benutzen.

 

Der Magier kann sich seine Elemente zum Vorteil machen dazu nutzt er folgende Angriffsskills wie folgt

Als Elementverbindungen:

Fire Strike --> Wind Cutter ... Mehr Damage bei Wind Cutter

oder

Spring Water --> Lightning Shock ... Mehr Damage bei Lightning Shock

Als Elementfolge:

Strong Wind --> Strong Wind --> u.s.w ... treibt den Gegner zurück.

Ice Missile --> Ice Missile --> u.s.w ...verlangsamt den Gegner.

Spike Stone --> Spike Stone --> u.s.w ... Betäubt den Gegner.

Looting -->Angriffsskill-->Looting --> u.s.w ... Hält den Gegner für eine kurze Zeit fest, verursacht aber kein Schaden.

 

 

1.4 Skills, Schmuck und Equipment

Dem Magier reichen NPC-Sachen aus. Bei einem NPC handelt es sich um einen „Non-Player-Character“, also einem programmierten Charakter. NPC-Sachen sind die jeweiligen passenden Kleidungsstücke und Waffen die von solch einem NPC erworben werden können. Sollte er jedoch später einmal das Level-45iger-Set tragen wollen, sollte er dies bereits ab Level 45 tun und nicht erst bis zum Elementor oder Psykeeper Jobchange warten. Bei den Waffen bleibt einem Magier noch die Wahl ob Staff oder Wand allerdings ist zu berücksichtigen das eine Wand die Chance auf ein Schild ermöglicht und daher für die späteren Full oder Pure INT ratsam ist. Wer an Branch of Rhsis oder den Stick of Vel Parpone kommt sollte diesen auch nutzen, da er einen guten Schaden verursacht und gute Effekte hat. Die Level 15ner und 30iger Ex-Greens sind zwar recht nett, aber es ist unnötig sie zu kaufen, was bei den genannten 45iger Ex-Greens eventuell sogar ratsam wäre.

 

An Schmuck sollte immer der entsprechende "Ausgleich" getragen werden. Ein Aoe oder Crucio sollte vorerst INT-Ringe tragen, ein Satanpsykeeper sollte dementsprechend auf STA-Ringe nicht verzichten.

Des weiterem sind hier eher Demols zu empfehlen. Als Kette würde ich hier zu HP raten, es sei den ihr werdet Crucio, dann ist auch eine MP-Kette überlegenswert.

Truth
5/5/2008 7:38:46 PM
*~>>Der Psykeeper Guide<<~*

2. Psykeeper

 

Mit Level 60 kann man zum Psykeeper werden.

Der Psykeeper hat mit Level 60, 358 Skillpunkte zur Verfügung und somit genug Punkte um Notfalls auch ohne Reskill auszukommen.

 

2.0 Jobchange

Mit Level 60 kann man den Jobchange zum Psykeeper machen. Ihr beginnt die Quest bei [Psykeeper Master] Cylor in Darken. Er wird euch die Aufgabe stellen 20 Driller zu killen. Achtet dabei das ihr nur die normalen Driller tötet und nicht Small , Captain oder gar Giant. Danach kehrt ihr zu ihm zurück und beendet den ersten Part.

 

Nun sprecht ihr [Psykeeper Master] Cylor erneut an. Er wird euch die Aufgabe stellen „Kynsy“ in Darkon 2, nördlich der Erons Factorys, bei dem Tor zu töten und die „magische Unterwäsche“ zu [Psykeeper Wise-Man] Cuarin im Norden von Flaris bei dem See „ Fountain of Dead Person“ zu bringen. Damit habt ihr die zweite Aufgabe erfolgreich gelöst.

Die dritte Quest beginnt ebenso bei [Psykeeper Wise-Man] Cuarin im Norden von Flaris. Er schickt euch zu „Ryupang“. Dieser Steht an der Brücke zu Madren Town in Flaris. Damit habt ihr auch diese Quest abgeschlossen.

 

Ryupang beauftragt euch ein „Trace of Offerep“ zu suchen und dieses zu [Psykeeper Priest] Pereb in Darkon 3, beim Altar of Psykeeper, zu bringen. Das Item findet ihr bei den Carrier am östlichen Stadtausgarng von Darken zwischen den beiden Wagen, linker Hand. Habt ihr das Item erfolgreich abgegeben habt ihr die Aufgabe erfüllt und seit nun bereit für das Finale.

 

 

Der [Psykeeper Priest] Pereb gibt euch die letzte und schwiereigste Aufgabe. Hierfür solltet ihr euch einen Ringmaster oder Fullsupporter mitnehmen. Ihr müsst nach Darkon 3 und dort den VenelGuardian im Room of Guadrian töten. Wenn ihr ihn getötet habt, dann bekommt ihr ein „Heart of Venel“ gedropt. Dieses bringt ihr zu [Psykeeper Guardian] Shyniff. Er ist um süden von Darkon 3 in der Pyramide, südlich vom Room of Guardian. Sprecht ihr an um die Jobchange-Quest erfolgreich abzuschließen.

Glückwunsch du bist jetzt Psykeeper und hast neue Skills und 90 Skillpunkte dazu bekommen.

Beachte: Wenn du zwischen durch sterben solltest musst du erst die verlorenen EXP wieder leveln bevor du mit der Quest fortfahren kannst. Hast du jedoch einmal die Jobchange-Quest beendet und gehst dann Level down, bleibst du Psykeeper.

 

2.1 Satan-Psykeeper

Der Satan-Psykeeper greift seinen Gegner aus sicherer Entfernung an und ist somit fast Untreffbar. Hier ist zu beachten, dass das Mob trotz Satanolgy zu etwa 1% Wahrscheinlichkeit doch mal zuschlägt und zweitens das Satanolgy nur eine 85%ige Trefferchance hat.

 

2.1.1 Stats

Hier gibt es 2 mögliche Builds, den Full- und den Pure-Int-Psykeeper. Der Full-Int-Psykeeper verursacht weniger Schaden, kann dafür jedoch mehr einstecken als der Pure-Int-Psykeeper.

Full-Int-Psykeeper

STR 15

STA 30-40

DEX 15

INT xxx

Pure-Int-Psykeeper

STR 15

STA 15

DEX 15

INT xxx

 

2.1.2 Skills

Mental Strike Level 10 --> Wird Als Vorraussetzung für Psychic Bomb benötigt

Demonolgy Max --> Angriffsskill der am wenigsten MP verbraucht und schnell castet.

Psychic Bomb Max --> Angriffsskill mit “Stun”-Möglichkeit (gemaxt 30%)

Satanolgy Max --> Hält den gegner für eine bestimmte Zeit fest. Verursacht kein Schaden

 

Spirit Bomb Max --> MP-Abhängiger Angriffsskill der den meisten Schaden verursacht

Psychic Wall Max --> Baut eine „Mauer“ zwischen dir und dem Gegner auf, die den Gegner zurückstößt und wenig Schaden verursacht dabei.

 

2.1.3 Schmuck und Set

Der Full-Int-Psykeeper sollte folgendes tragen:

Ohrringe: Demol+12 oder höher

Ringe: Int-Ringe um mehr Schaden zu machen, da er bereits genug STA für einen Satan-Psykeeper hat, sind andere Ringe eher sinnlos.

Kette: MP- oder HP-Kette sind gleichermaßen gut hier. Es wird jedoch eine HP-Kette empfohlen da die wenig MP mehr, kaum mehr Schaden bedeutet.

Der Pure-Int Psykeeper sollte folgendes tragen:

Ohrringe: Demol+12 oder höher, Plugs wären eine unnötige Investition, da der Satan-Psykeeper ja so gut wie nie getroffen wird.

Ringe: Sta-Ringe, damit er auch einem Angriff eines Aggros überlebt

Kette: HP-Kette ist für einen Pure-Int überlebenswichtig

Bei einem Satan-Psykeeper müssen die Sets nicht besonder hoch geupgradet sein. Allerding empfehle ich das Level 60iger Magician-Set aufgrund der zusätzlichen INT oder das Level 45iger Magician-Set aufgrund der kürzeren Cast-Zeit. Bei einem Satanpsykeeper, dem es nicht so auf die Def ankommt, der aber nur mittels Skills angreift, ist die verkürzte Cast-Zeit langfristig gesehen viel wichtiger als den etwas erhöhten Schaden.

Ab Level 90 steigt der Psykeeper auf das 90iger Psykeeper Set um, da es die Vorteile beider ebengenannten Sets vereint und zudem eine bessere Def hat.

Je nach Möglichkeit kann das Level 120iger Set dann genutzt werden. Für einen Satan-Psykeeper ist das Level-90iger-Psykeeper-Set jedoch auch für die „Ewigkeit“ möglich.

Der Satan-Psykeeper sollte auf eine Clrael Wand oder Guardian-Wand zurückgreifen und kann dann auf eine Historic oder später Legendary Golden Wand. Sollte er die Möglichkeit haben, an eine Bloddy Wand zu kommen sollte er diese auch unbedingt nutzen.

Hier lohnt es sich auch 5 oder 10 Level Down zu benutzen.

 

2.2 Crucio-Psykeeper

Der Crucio-Psykeeper Levelt indem er sich schlagen lässt und den doppelten Schaden zurückgibt. Hierbei ist zu beachten, dass er den Schaden trotzdem erhält. Der Crucio-Psykeeper greift nur einmal zu beginn an und je nach Möglichkeit beleibt er stehen und lässt sich healen und foodet oder er rennt weg, lässt sich ab und zu treffen und gib sich und dem FS mehr Zeit um die eigene HP wieder aufzufüllen.

 

2.2.1 Stats

Hier gibt es nur einen sinnvollen Build, den Pure-Sta-Build.

STR 15

STA xxx

DEX 15

INT 15

 

2.2.2 Skills

Mental Strike Level 10 --> Als Vorraussetzung für Crucio Spell

Crucio Spell Max --> Gibt gemaxt den Doppelten Schaden zurück.

 

2.2.3 Schmuck und Set

Da ein Crucio-Psykeeper getroffen werden möchte bringen einem Plugs nicht viel daher sind die Ohrringe relativ egal

Kette: Da der Angriff, im übertragenen Sinn, von der eigenen HP abhängt, muss der Crucio-Psykeeper eine HP-Kette verwenden.

Ringe: Sta-Ringe mit allen anderen kann dieser Build nichts anfangen

Der Crucio-Psykeeper muss sein Set unbedingt mit HP piercen nicht wie sonstige Einheiten, mit Def oder Ähnlichem.

Das Level 45-iger Set ist aufgrund der zusätzlichen HP ganz gut geeignet.

Hier sollte es jedoch geupgradet werden da die Level 45iger Def nicht reichen dürfte um auch dann gut und hoch zu Leveln.

Da der Crucio-Psykeeper mit den restlichen Seteffekten ab dem Level-60iger-Set nichts anfangen kann. Bleibt er längstmöglich bei diesem Set und steigt eventuell auf NPC-Sachen um.

Der Crucio-Psykeeper steigt in höherem Level meist auf einen Aoe-Build um. Aus diesem Grund kann er das Level-120iger-Psykeeperset perfekt benutzen. Vorher kann er auf das Level-90iger oder 105er-Set zurückgreifen.

Dem Crucio-Psykeeper ist es vorerst egal welche Wand er nutz. Hier tut es ebenso eine NPC-Waffe.

Ab Level 90 sollte er jedoch unbedingt auf eine Angels Wand umsteigen und diese bis zur Bloddy Wand auch benutzen.

 

2.3 Aoe-Psykeeper

Dieser Build killt viele Mobs gleichzeitig und benötigt daher ebenso viel HP wie Def. Aoe bedeutet Area of Effeckt und heißt das viele Monster gleichzeitig angegriffen werden.

 

2.3.1 Stats

Über etwas mehr oder weniger Int lässt sich streiten man muss eben sehen, dass man gut Levelt. Der Aoe-Psykeeper greift je nach HP, Def, FS-Fähigkeit, Monsterlevel und Spawngröße 5 bis 10 Monster gleichzeitig an. Bei mehr oder weniger Mobs, sollte ein höheres oder tiefres Level gewählt werden. Aoe ist erst ab Level 65 möglich. Bis dahin kann er als Crucio oder 1on1 leveln.

STR 15

STA xxx

DEX 15

INT 40-50

 

2.3.2 Skills

Mental Strike Level 10 --> Vorraussetzung für Crucio Spell

Crucio Spell Max --> Verursacht neben dem Angriff Schaden durch Reflexion

Maximum Crisis Max --> Angriffsskill, der den Spieler als Ausgangspunkt hat

Psychic Square Max --> Angriffsskill, der das anvisierte Monster als Ausgangspunkt hat

 

2.3.3 Schmuck und Set

Ohrringe: Plugs+9 oder höher. Sollte die Def zu gut sein, das heißt ihr könnt in einem guten Aoe-level von euer Level bis 3 Level über euch den ganzen Spawn nehmen, dann könnt ihr auch auf einen Demol+12 oder besser umsteigen. Es würde auch die Möglichkeit der Speedo bestehen, die jedoch nur bei hoher Upgradstufe etwas bringen und dort fast unbezahlbar sind.

Kette: HP-Kette möglichst Hoch.

Ringe: Sta-Ringe ebenso möglichst Hoch.

Sets: Das Set sollte mit Def (oder HP) gepierct sein und außerdem gut geupgradet sein.

Die Zusätzlichen Seteffeckte wenn das gesammte Set +3oder höher ist können recht nützlich sein. Wie die zusätzliche HP und Blockrate oder andere.

Ich würde wieder das Level 45iger Set aufgrund der HP vorschlagen aber notfalls tun es hier auch NPC-Sachen die aufgebessert wurden oder eben ein gutes Set was geupgradet wurde.

 

Der Aoe-Psykeeper kann ebenso auf das 90iger oder 105er Set als zwischenStufe umsteigen, sollte dies allerdings nur tun, wenn er sein 45iger Set noch nicht geupgradet hat.

Das 120iger-Set ist jedoch wieder unabdinglich und ein muss für jeden guten Aoe-Psykeeper.

Der Aoe-Psykeeper nutzt zuerst die Guardian-Wand aufgrund der zusätzlichen Def und ab Level 90 steigt er auf die Angels Wand und später die Bloddy Wand, ab Level 120, aufgrund der zusätzlichen HP, um.

 

2.4 Hybrid-Psykeeper

Der Build könnte sowohl Flächenangriff als auch Einzelangriff. Seine Stärke liegt darin sowohl Schaden durch eigenen Angriff als auch durch Reflection beim Gegner zu erzielen. Diese Unterklasse ist relativ schwer zu leveln und levelt auch nur relativ langsam. Ein FS kann hier jedoch mehr erreichen als bei einem Satan-Psykeeper, wodurch dieser Build mit einem FS wohl schneller levelt als der Satan-Psykeeper.

 

2.4.1 Stats

Hier gibt es 2 Arten von Builds. Hierbei ist zu beachten, das mehr Int, mehr Schaden, dafür weniger HP und dementsprechend weniger Standfestigkeit heißt. Solltet ihrnur mit FS leveln, dann empfehle ich den 30 STA Rest INT Builde. Wollt ihr jedoch immer nur alleine leveln, dann solltet ihr 40%-50% STA staten.

1. 50%-Build

STR 15

STA 50%

DEX 15

INT 50%

2. 60/70% zu 40/30%

STR 15

STA 30-40%

DEX 15

INT 60-70%

 

2.4.2 Skills

Mental Strike Level 10 --> Als Vorraussetzung für Crucio Spell

Crucio Spell Max --> Damit ihr auch Schaden verursacht, wenn ihr nicht angreift

 

Maximum Crisis Max --> Angriffsskill für kleinere Aoe’s

Demonolgy Max (für den 50% Build) --> MP-Sparsamer Angriffsskill

Psychic Bomb Max (für den 30% STA Build) --> Angriffsskill mit „Stun“-Möglichkeit

 

2.4.3 Schmuck und Set

Ohrringe:Hier kommt es drauf an ob du als Hybrid eher Aoe machst oder 1on1 aber ein Plug und in Demol sind wohl am besten.

Ringe: gleiches wie bei Ohrringen muss man hier zwischen INT-Ringen und STA-Ringen wählen.

Kette: Der Hybrid kommt wohl am besten mit einer HP-Kette aus.

Hier ist wohl das jeweils neuste Set oder NPC-Teil am angebrachtesten. Da ihr jedoch eher 1on1 geht ist eine verkürzung der Cast-Zeit relativ sinnvoll wodurch ihr das Level-90iger-Set nutzen solltet.

Das 120iger-Set bringt dann den Ausgleich, wodurch kein Hyprid-Psykeeper auf dieses Set verzichten sollte.

Bei den Waffen könnt ihr die jeweilgen Greens oder auch NPC-Waffen nutzen. Letztendlich solltet ihr aber auch hier zur Bloddy Wand kommen.

Truth
5/5/2008 7:39:20 PM
*~>>Der Elementor Guide<<~*

3. Elementor

 

 

Mit Level 60 kann man zum Elementor wechseln.

 

 

 

Der Elementor hat mit Level 60, 568 und somit die meisten Skillpunkte zur Verfügung.

 

3.0 Jobchange

Mit Level 60 kann man den Jobchange zum Elementor machen. Ihr beginnt die Quest bei [Elementor Master] Horison in Darken. Er wird euch die Aufgabe stellen 20 Driller zu killen. Achtet dabei das ihr nur die normalen Driller tötet und nicht Small , Captain oder gar Giant. Danach kehrt ihr zu ihm zurück und beendet den ersten Part.

 

[Elementor Master] Horison wird euch nun die Aufgabe stellen „Feather of Magic Power“ zu finden und zu [Elementor Wise-Man] Cuzrill nach Flaris zum „Fountain of Dead Person“ zu bringen. Ihr bekommt das Item im Süden von Darkon 3 bei den Luias. Sprecht mit Cuzrill um die Quest abzuschließen.

[Elementor Master] Cuzrill beauftragt euch zu Parine zu gehen. Sie befindet sich im Norden von Saint Morning bei der Station. Sprecht Sie an um die Aufgabe abzuschließen.

 

Parine beauftragt euch nun „Perfume of Lillip“ zu sammeln. Ihr findet es in Darkon 3 bei den Hoppres. Dieses bringt ihr zu [Elementor Priest] Condram in Darkon 3 beim Altar of Elementor, der bei dem Baum bei Nautrepy ist.

[Elementor Priest] Condram stellt euch die letzte und schwierigste Aufgabe. Ihr müsst den VenelGuardian in Darkon 3 beim Room of Guardian töten und sein Herz was er dropt zum [Elementor Guardian] Wendien im Süden von Darkon 3 bei den Pyramiden, bringen. Um den Venel zu töten nehmt ihr am besten einen FullSupporter oder Ringmaster mit.

Glückwunsch du bist jetzt Elementor und hast neue Skills und 300 Skillpunkte dazu bekommen.

Beachte: Wenn du zwischen durch sterben solltest musst du erst die verlorenen EXP wieder leveln bevor du mit der Quest fortfahren kannst. Hast du jedoch einmal die Jobchange-Quest beendet und gehst dann Level down, bleibst du Elementor.

 

3.1 1on1-Elementor

 

Dieser Build killt jedes Monster einzeln. Der 1on1-Elementor ist eher eine untypische Art und ist daher auch nur selten anzutreffen. Das leveln fällt schwer und dauert lange wodurch die meisten bereits ab Level 65 oder den folgenden, auf den Hit'n'Run Elementor umsteigen.

 

 

3.1.1 Stats

Hier gibt es ebenso den Full- und den Pure-Int-Elementor. Je mehr Int vorhanden ist, umso mehr Schaden verursacht der Spieler.

Full-Int-Elementor

STR 15

STA 30-40

DEX 15

INT xxx

Pure-Int-Elementor

STR 15

STA 15

DEX 15

INT xxx

 

3.1.2 Skills

Der 1on1 Elementor nutzt logischweise die 1on1 Skills. Mit den Aoe-Skills kann er nicht viel anfangen. Als Elementor habt ihr genug Punkte alle 1on1 Elementorskills zu maxen. Ihr solltet mit Level 70 unbedingt auch die Selbstbuffs maxen um so mehr Dmg zu verursachen. Die Magierskills könnt ihr vorerst auf Mindesvoraussetzung lassen da sie den Schaden nicht beeinflussen und ihr die Punkte lieber aufheben solltet wenn ihr doch auf Hit'n'Run umsteigen wollt.

 

3.1.3 Schmuck und Set

Ohrringe: Demolition sind die einzig sinnvolle Wahl. Bei Plugs geht ihr zwar auf Nummer sicher aber ihr verschenkt Dmg.

Kette: MP-Kette oder HP-Kette sind hier gleichermaßen gut.

Ringe: INT-Ringe erhöht den verursachten Schaden nocheinmal etwas.

Der Pure-Int-Elementor sollte versuchen die HP oder DEF etwas zu erhöhen ob durch Schmuck oder gepierct sei dem jeweiligem Geldbeutel überlassen.

STA-Ringe sind nur sinnvoll wenn ihr höher leveln wollt. Meine Empfehlung für den 1on1 sind Intelligenc-Ringe.

 

Set: Dem 1on1 Elementor kommt es vorallem auf kürze Castzeit und hohen Dmg an. Daher solltet ihr Das Tebaset bis Level 75 nutzen und von dort an auf das Myuran-Set umsteigen. Wenn euch die Def mit der Zeit nicht mehr genügt könnt ihr mit Level 105 auf das Shabel-Set umsteigen. Dies dürfte euch dann auf jedenfall reichen.

Wer das nötige Kleingeld hat kann auch dann das 120iger Set nutzen. Für den 1on1 ist dies jedoch eher die Luxusvariante und nicht unbedingt nötig.

Erweckungen mit verkürzter Castzeit oder INT sind zu nutzen da sie das Leveln ungemein erleichtern.

Die Sets sollte mit Angriff gepierct sein.

 

Waffen: Bis Level 75 solltet ihr auf den Stick of VelParpone zurückgreifen. Den könnt ihr dann durch den His Staff ersetzten und letztendlich auf den Legendary Golden Staff umsteigen. Der Bloodystaff ist für den 1on1 eine sehr nützliche Erweiterung und daher auch zu verwenden. Am wichtigsten ist jedoch das ihr die Waffe hoch uppt und auch am besten mit verkürzter Castzeit erweckt. Weitere Slots auf der Waffe mit INT sind ratsam und bei eurer endgältigen Waffe, also Bloody oder LG auch einen lohnende Investition.

 

 

3.2 Aoe-Elementor

 

Dies ist wohl der häufigste Build und bringt letztendlich auch am meisten. Dieser Build greift viele Monster gleichzeitig an und levelt somit sehr schnell. Auch die Dropps fallen sehr zahlreich aus, wodurch er ein Liebling jedes Fullsupporters oder Ringmasters ist.

 

3.2.1 Stats

STR 15

STA xxx

DEX 15

INT 40-50

 

Sobald ihr über genug STA verfügt, dass ihr mit sovielen Mobs sicher aoen könnt, bis die ersten wieder abhauen. Solltet ihr nur noch INT statten um den Dmg. zu erhöhen.

 

3.2.2 Skills

Es gibt 2 Aoe-Skills die Jeder Elementor unbedingt verwenden sollte. Zum ist die Windfield und zum andren Electric Shock. Hiervon sollten auch unbedingr die Masterskills geskillt werden. Die Aoe-Angriffe von Wasser und Feuer sind mit Cooldownzeiten und daher nur zum einsammelnd er Mobs gut, nicht aber zum Aoen.

Earthquake verursacht nur wirklich guten Schaden bei Electromobs ansonsten ist dieser eher sinnlos.

Die Level 70iger Aoe Skills sind zum Aoen eher ungeeignet. Zum einen können sie enorme Laags verursachen und zum anderen haben sie auch eine Cooldownzeit. Desweiteren ist der Dmg nicht so gut wie bei den anderen Aoe-Skills.

Dahingegen ist der Level 75oger Wasser-aoe-Skill Avalanche ein geigneter Aoe-Skill den ihr auch ab und zu verwenden solltet.

*Windfield und Electric Shock unbedingt maxen

*Masterbuffs maxen

*Level 70iger Aoe-Skills sollten nicht gemaxt werden und die Punkte dafür für andres eingesetzt werden

*Avalanche kann gemaxt werden auch sehr nützlich für PK.

 

3.2.3 Schmuck und Set

Ohrringe: Wie alle Aoe-Einheiten sollte auch der Elementor 2 Plug+9 oder besser tragen

Kette:Hp-Kette (hier würde auch MP gehen aber da man Refresher eh nutzen muss würde ich zu HP tendieren)

Ringe: STA-Ringe sind am Anfang extrem wichtig, später, wenn man genug Mobs (sicher!!!) tanken kann, kann man auch auf INT-Ringe umsteigen.

Das Set welches man trägt sollte auf DEF gepierc. Um wirklich gut Aoen zu können müsst ih ein hoch geupptest Set haben.

 

Set:Entgegen der allgemeinen Meinung ist das Level 45iger Set keine Wunderwaffe zum Aoen. Euch fehlen jedemenge Def. Mit Level 60 solltet ihr das CW Set tragen. Ab Level 75unbedingt auf das Myuran-Set umsteigen und dieses hoch uppen. Mit Level 105 solltet ihr auf das Aoeer-Set Ellis umsteigen dieses wieder hoch uppen und auch dabei bleiben wenn ihr nicht an das 120iger ran kommt. Dieses währe wieder das Ultimative Set aber schwer zu bekommen. 

Waffen:Als Aoeer solltet ihr zwar auch schnell casten aber ebenso wichtig ist der Dmg. Daher muss euer Staff stets geuppt sein. Paar INT dazu können den DMG erhöhen allerding nur, wenn ihr einen Staff in eurem levelbereich nutzt und diesen auch geuppt habt.

Ansonsten G, His oder A bleibt euch überlassen ihr solltet dann jedoch auf den LG Staff umsteigen.

 

3.3 Hit-and-Run-Elementor

 

Dieser Build ist schwer zu spielen aber man kann bereits früh hoch Aoen und benötigt dazu kaum food. Die meisten gescheiterten 1on1-Elementor werden Hit'n'Run Elementor.

 

3.3.1 Stats

Hier gibt es den Pure-Int oder den Full-Int-Build. Der Pure Int ist jedoch eher nicht ratsam, daher stelle ich nur den Full-Int Build vor. Der Pure-Int-Hit'n'Run-Elementor würde alle Statuspunkte auf INT setzten.

STR 15

STA 30-40 (wie man eben damit auskommt)

DEX 15

INT xxx

 

3.3.2 Skills

Hier lässt sich jedoch genau sagen was man benötigt

Windcutter Level7 --> Vorraussetzung für Void

Void Level 5 --> Vorraussetzung für Wind Field

Wind Field Max --> Angriffsskill der den Gegner zusätzlich verlangsamt

Wind Master Max --> Verstärkt den Windangriff um bis zu 15%

 

Der Hit-And-Run-Elementor greift nur mit Wind Field an. Verlangsamt die Gegner und verursacht gleichsam Schaden.

 

 

3.3.3 Schmuck und Set

Ohrringe: Demolotion, da euch die Plugs eh nicht weiterhelfen.

Kette: Hp- oder MP-Kette je nachdem wie "mutig" man ist. Die Kette spielt jedoch keine große Rolle

Schmuck: Schau wie du auskommst. Am besten wären hier 2 hohe Int-Ringe aber wenn du zu oft stirbst solltest du auf Sta-Ringe umsteigen. Anfänglich empfehle ich noch Sta-Ringe, da ihr euch erst an diese Art von Aoe gewöhnen müsst. Wollt ihr gleich richtig hoch levlen dann steigt doch besser auf Intelligenc-Ringe um da euch die paar STA mehr auch ncith retten würden.

Set: Unbedingt auf Angriff piercen. Wer Als Hit and Run als HP oder Def geht und somit auf Numemr sicher gehn will hat sich den falschen Build ausgesucht.

Level 45-iger Set ist aufgrund von mehr HP, weniger MP verbraucht und kürzere Cast-Zeit ideal

 

man sollte dann aber wieder auf das Level 75iger-Elementor Set umsteigen. Wie jeder Elementor sollte auch der Hit'n'Run-Elementor später auf das 105er Shabel-Set umsteigen und mit Level 120 letztendlich versuchen an ein 120iger-Elementor-Set zu kommen.

Manche Hit'n'Run Elementor vervorzugen das Vagrantset, aufgruind der erhöhten Laufgeschwindigkeit.

 

Als Waffe sollte der Stick of Vel Parpone bis zum LG-Staff genutz werden. Da ihr diesen Staff enorm lange behaltet lohnt es sich den den Staff up zu graden. Solltet ihr die Möglichkeit haben an einen Bloddy Staff zu kommen, solltet ihr sie auch nutzen.

 

 

3.4 Hybrid-Elementor

 

Dieser Build ist, wie der Name schon sagt eine Mischform. Ihr könnt mit diesem Build sowohl Tanken als auch als Hit'n'Run auftreten. Dieser Build ist im PvP extrem stark, da er sowohl guten Schaden verursacht, als auch einiges an HP und Def hat. Der Hybrid-Elementor ist eine erweitere Form des Hit'n'Run-Elementors mit einer wesentlich geringeren Wahrscheinlichkeit, dass ihr sterbt. Auch kleinere Aoe’s sind möglich.

 

3.4.1 Stats

 

 

Für diesen Build lassen sich, ähnlich wie beim Hybrid-Psykeeper, keine genaue Statuswertangaben machen. Daher werde ich nur auf 2 mögliche Builds eingehen und deren Vor- bzw. Nachteile darstellen.

 

50%-Build

Dieser Build ist widerstandsfähiger als der reine Aoe-Build und kann trotzdem einiges einstecken.

STR 15

STA 50%

DEX 15

INT 50%

STA-Hit'n'Run-Build

Dieser Build tritt vorwiegen als Hit'n'Run auf verfügt jedoch über mehr HP, so dass er einige Angriff stehen kann. Anfänglich ist dieser Build sogar stärker als der 50%-Build. Mit steigendem Level nimmt jedoch INT immer mehr zu, das er zum Hit'n'Run wird.

STR 15

STA 80-100

DEX 15

INT xxx (Bis zu 155 -175)

Der Vorteile beider Builds ist, dass man sich das Umstaten sparen kann und er recht stark im PvP ist.

 

 

3.4.2 Skills

 

 

Egal welcher Build genutzt wird, die Windangriffsskills mit WindField sind immer am wichtigsten

Windcutter Level7 --> Vorraussetzung für Void

Void Level 5 --> Vorraussetzung für WindField

Wind Field Max --> Angriffsskill der den Gegner zusätzlich verlangsamt

Wind Master Max --> Verstärkt den Windangriff um bis zu 15%

 

3.4.3 Schmuck und Set

 

 

Ohrringe: Demol’s wenn ihr als Hit'n'Run auftretet. Plugs wenn ihr lieber „tankt“.

Kette: MP-Kette da ihr über genug HP verfügt.

Schmuck: Int-Ringe für den Hit'n'Run-Elementor und Sta-Ringe für den Aoe-Elementor.

Set: Je nachdem welche Art von Hybrid ihr bevorzugt und wie ihr dann leveln wollt solltet ihr die Set der jeweiligen Standartbuilds übernehmen.

 

Waffe: Der Stick of Vel Parpone sollte bis zum LG-Staff genutz werden. Da ihr diesen Staff enorm lange behaltet lohnt es sich den den Staff up zu graden. Solltet ihr die Möglichkeit haben an einen Bloddy Staff zu kommen, solltet ihr sie auch nutzen.

 

Wichtig für Waffen und Set die Erweckungen und extra Slots und geupgradete Waffen bzw. Sets. So gleicht ihr die fehlenden INT bzw. STA aus. Nur mit gutem Equipment macht dieser Build wirklich Sinn.

Truth
5/5/2008 7:39:38 PM
*~>>Hinweise, Danksagung und Schlusswort<<~*

4. Hinweise zu den Builds

Der Psykeeper ist eigentliche eine typische 1on1-Klasse durch seine zwei AOE-Skills kann er jedoch auch als

Aoe-Einheit auftreten.

Der Satanpsykeeper levelt zwar sehr gut alleine aber er ist langsam und nicht mal der Pure-Int-Psykeeper ist ein

wirklich guter Gighunter. Es ist zwar möglich aber man braucht relativ lange.

Keiner der Psykeeperklassen kann eigentlich zum Clockwork, da sie nur mittels Skills angreifen und die Skills eine bestimmte Cast-Zeit benötigen und der Psykeeper damit im Verhältnis viel langsamer angreift. Gleiches trifft für den Elementor zu.

Der Elementor ist eine typische Aoe-Klasse.

 

Der Elementor Levelt schnell, benötigt aber einen FullSupporter. Der Hit-And-Run-Elementor ist ein sehr schwieriger Build und benötigt etwas Erfahrung. Hierbei wird Wind Field gecastet (Wichtig!! das Mob muss verlangsamt werden sonst habt ihr kaum eine Chance) dann greift ihr wieder Mobs mit Wind Field an u.s.w. Wenn die Mobs alle hinter euch her laufen, castet ihr Wind Field ... lauft weg ... castet wieder ... bis alle Mobs Tod sind. Im Gegensatz zu allen anderen Area of Effekt-Klassen bleibt ihr weder stehen noch freut ihr euch über Aggros.

 

5. Erklärungen

Als FS(Fullsupporter) wird ein Assist oder Ringmasterbezeichnet, der vorwiegen Int gestatet hat.

Aoe(Area of Effect) ist ein Flächenangriff

 

6. Quellen und Links

Zum einen geht mein Dank an Gebufft der mir die Vorlage für solch einen Guide geliefert hat.

Zum anderen geht mein besondere Dank an Feeeble, mit dem ich viel über einige strittige Themen diskutiert habe

und wodurch der Thread seine Vollständigkeit bekommen hat und der mir auch beim Aufbau und der Struckturierung geholfen hat.

Außerdem Danke ich allen die zur Verbesserung beitragen.

Zum anderen habe ich folgende Internetseiten genutzt:

http://flyff.onlinewelten.com/index.php

- unter dem Punkt Skillgrundlage

http://flyfffansite.com./

- unter dem folgenden Punkt: Skills

http://de.flyff.wikia.com/wiki/Hauptseite

- unter dem folgenden Punkt: Set

http://www.mrdummy.net/gallery/albums/userpics/10001/flyff%20elements.jpg

- alls Hilfe für Elementbonustabelle

Das war es erst einmal von mir, ich bin gerne bereit falsche oder fehlerhafte Angaben zu berichtigen.

PS: Für Rechtschreibfehler haftet der Leser.

 

MfG euer Truth

 
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